Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napiszemy program przedstawiający perspektywiczny obraz walca w trybie GL_QUAD_STRIP o promieniu 1, środku w punkcie (0,0,0) oraz wysokości 3. Dodatkowo wprowadzimy możliwość interakcyjnej zmiany pionowych i poziomych podziałek brył w przedziałach [6,16]. Podstawy walca zamodelujemy przy pomocy trybu GL_TRIANGLE_FAN.
(more…)